Havres De Peur : Lieux D'horreur En Jeu Video

Guillaume Baychelier


langue indéterminée | 10-11-2022 | 144 pages

9791097309572

Livre


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Brève description / annotation

L'horreur en jeu vidéo est d'abord une question de lieux, pensés comme des organismes voraces. Les espaces y sont modelés dans une matière viscérale oscillant entre un noir abyssal et un rouge rappelant la chair crue - celle des monstres qui les habitent. La maison - simple chaumière, manoir ou même château - est l'espace séminal de l'horreur vidéoludique. Dès que les moyens technologiques l'ont permis, un élargissement s'est opéré, du village à la ville, jusqu'aux vastes contrées. C'est cette faculté du jeu vidéo à se déployer en enchaînant les dispositifs voués à l'angoisse propre aux lieux d'horreur que cet ouvrage observe, puisant ses illustrations dans de nombreuses franchises vidéoludiques, entre autres Resident Evil, Alone in the Dark, The Evil Within, Silent Hill, BioShock...

Détails

Code EAN :9791097309572
Auteur(trice): 
Editeur :Rouge Profond
Date de publication :  10-11-2022
Format :Livre
Langue(s) : langue indéterminée
Hauteur :205 mm
Largeur :155 mm
Epaisseur :12 mm
Poids :302 gr
Stock :Disponible à la commande
Nombre de pages :144
Collection :  Decors