Concevoir Et Diffuser Une Experience De Formation Immersive

Clement Cahagne-Benjamin Fuzet


langue indéterminée | 03-02-2022 | 126 pages

9791039700856

Livre


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Brève description / annotation

La réalité virtuelle est sous le feu des projecteurs. En plein essor dans le secteur des jeux vidéo, elle commence également à poindre le bout de son nez dans nombre d'entreprises et d'organismes de formation. En effet, c'est une véritable solution pédagogique pour des mises en situation délicates et complexes. Elle met l'accent sur des scénarios très visuels ou nécessitant des interactions spécifiques entre l'apprenant et le monde qui l'entoure. Ce livre a pour vocation de vous donner les clés de la conception, de la production et du déploiement d'une expérience pédagogique immersive grâce à un exemple concret. Il vous présente les nombreuses spécificités de ce média par rapport aux méthodes d'apprentissage classiques. Les auteurs vous accompagnent dans toutes les étapes de la réalisation d'un module immersif réalisé à partir de photographies à 360°, en appliquant le modèle A.D.D.I.E?: Analyse - Design - Développement - Implémentation - Évaluation. La réalisation de modules de réalité virtuelle se démocratise et devient accessible à tous?! Aussi, profitez de cette technologie pour apporter une véritable valeur ajoutée à vos formations?!

Détails

Code EAN :9791039700856
Auteur(trice): 
Editeur :Gereso
Date de publication :  03-02-2022
Format :Livre
Langue(s) : langue indéterminée
Hauteur :190 mm
Largeur :135 mm
Epaisseur :10 mm
Poids :154 gr
Stock :Disponible à la commande
Nombre de pages :126