Objet Reactif En Java

Boussinot


26-05-2000 | 192 pages

9782880744502

Livre de poche


36,00€

 Disponibilité
   Impression à la demande (POD)

   Commandez en ligne

   Récupérez votre commande en magasin




Couverture / Jaquette

L'approche réactive présentée dans ce livre permet d'unifier les avantages des programmations concurrente et objet en Java. Reposant sur les notions d'objets réactifs, d'instants globaux et de communication par diffusion instantanée, elle sert de fondement aux "SugarCubes", qui implémentent des classes permettant la programmation réactive en Java. Cette plate-forme de programmation réactive en Java est particulièrement adaptée aux développements visant le web et les interfaces homme-machine. Elle définit notamment une programmation réactive entièrement graphique destinée au grand public, programmation par "iconic objects", dans laquelle l'utilisateur peut construire des comportements réactifs par combinaison graphique d'icones.

Résultat de trois ans de travaux de recherche, cette approche par objets réactifs offre une réelle alternative à la programmation concurrente par threads en Java.

Sommaire

  • Partie 1 : Les objets réactifs - Les objets - Diffusion - Approche réactive - Objets réactifs - Scripts réactifs - Références.
  • Partie 2: Les SugarCubes: Parallélisme en Java - SugarCubes Instructions et machines - SugarCubes Evénements - Machines réactives synchronisées - Références.
  • Partie 3: Programmation réactive des IHM graphiques: Interfaces homme-machine - icobjs - IHM en icobjs - Références. - Conclusion - Index.

Description

L'approche réactive présentée dans ce livre permet d'unifier les avantages des programmations concurrente et objet en Java. Reposant sur les notions d'objets réactifs, d'instants globaux et de communication par diffusion instantanée, elle sert de fondement aux "SugarCubes", qui implémentent des classes permettant la programmation réactive en Java. Cette plate-forme de programmation réactive en Java est particulièrement adaptée aux développements visant le web et les interfaces homme-machine. Elle définit notamment une programmation réactive entièrement graphique destinée au grand public, programmation par "iconic objects", dans laquelle l'utilisateur peut construire des comportements réactifs par combinaison graphique d'icones.

Résultat de trois ans de travaux de recherche, cette approche par objets réactifs offre une réelle alternative à la programmation concurrente par threads en Java.

Sommaire

  • Partie 1 : Les objets réactifs - Les objets - Diffusion - Approche réactive - Objets réactifs - Scripts réactifs - Références.
  • Partie 2: Les SugarCubes: Parallélisme en Java - SugarCubes Instructions et machines - SugarCubes Evénements - Machines réactives synchronisées - Références.
  • Partie 3: Programmation réactive des IHM graphiques: Interfaces homme-machine - icobjs - IHM en icobjs - Références. - Conclusion - Index.

Détails

Code EAN :9782880744502
Auteur(trice) : 
Date de publication :  26-05-2000
Format :Livre de poche
Hauteur :240 mm
Largeur :161 mm
Epaisseur :13 mm
Poids :400 gr
Stock :Impression à la demande (POD)
Nombre de pages :192
Collection :  P U POLYTEC ROM