Machines De Jeux : Architecture Des Consoles De Jeux Video

Guillaume Poggiaspalla


français | 03-06-2015 | 298 pages

9782322017492

Livre


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Brève description / annotation

Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération "8 bits" qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L'histoire de leurs conceptions, l'architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l'étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.

Détails

Code EAN :9782322017492
Auteur(trice): 
Editeur :Books On Demand
Date de publication :  03-06-2015
Format :Livre
Langue(s) : français
Hauteur :210 mm
Largeur :148 mm
Epaisseur :18 mm
Poids :401 gr
Stock :Disponible à la commande
Nombre de pages :298