Machines De Jeux : Architecture Des Consoles De Jeux Video
Guillaume Poggiaspalla
français | 03-06-2015 | 298 pages
9782322017492
Livre
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Brève description / annotation
Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération "8 bits" qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L'histoire de leurs conceptions, l'architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l'étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.
Détails
Code EAN : | 9782322017492 |
Editeur : | Books On Demand |
Date de publication : | 03-06-2015 |
Format : | Livre |
Langue(s) : | français |
Hauteur : | 210 mm |
Largeur : | 148 mm |
Epaisseur : | 18 mm |
Poids : | 401 gr |
Stock : | Disponible à la commande |
Nombre de pages : | 298 |