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Brève description / annotation
Le premier livre grand public dédié à la science du gaming « Je venais de lancer The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur ma toute nouvelle console. Devant moi s'étendait un paysage somptueux : des plaines verdoyantes, des forêts, des montagnes enneigées et même un volcan crachant sa fumée à l'horizon. Le sourire aux lèvres, je pivotai la caméra et restai plusieurs minutes à contempler le monde que j'allais bientôt explorer. » Comment simuler des reflets à la surface de l'eau ou reproduire des reliefs montagneux ? En quoi l'IA transforme-t-elle l'expérience de jeu ? Comment représenter le corps humain et sa dynamique de manière expressive ? Et saviez-vous que le jeu Foldit a servi, grâce aux contributions de nombreux joueurs, à identifier une protéine du VIH ? Graphisme, animation, textures, visages, sons, 3D, mouvements collectifs, hardware, interaction avec le joueur, mondes virtuels, sociologie des jeux vidéo... : l'encyclopédie dont beaucoup rêvaient, par un expert du sujet.
Détails
| Code EAN : | 9782226490230 |
| Editeur : | Albin Michel |
| Date de publication : | 22-04-2026 |
| Format : | Livre |
| Langue(s) : | français |
| Hauteur : | 238 mm |
| Largeur : | 172 mm |
| Epaisseur : | 36 mm |
| Poids : | 1212 gr |
| Stock : | Disponible à la commande |
| Nombre de pages : | 432 |